Info
Jak pomysł staje się rzeczą?
Trójwymiarowe wakacje to trzy popołudnia, podczas których dzieci będą wynajdywać, projektować i konstruować.
Punktem wyjścia jest trójwymiar rozumiany szeroko: jako przestrzeń, w której istnieją przedmioty, ale też jako trzystopniowa droga, którą pokonuje pomysł – od wyobraźni, przez projekt, po materialny obiekt.
W ciągu trzech dni uczestnicy przejdą tę drogę dwukrotnie: raz z pomocą nowych technologii, a raz – kartonu, taśmy i własnych rąk. Przekonają się przy tym, że projektowanie to zarówno nadawanie rzeczom kształtu, jak i odpowiadanie na potrzeby ludzi.
Precyzja cyfrowego modelowania spotka się tu ze swobodą majsterkowania, a indywidualna praca projektowa – z działaniem w grupie. Przy okazji dzieci rozwiną kompetencje, których nie da się wydrukować: współpracę, prezentowanie własnych pomysłów przed publicznością i odwagę eksperymentowania.
Zapewniamy wszystkie materiały. Udział jest darmowy, a liczba miejsc ograniczona. Prosimy o zapisanie dziecka przez mail na adres zapisy@wrocenter.pl, z imieniem i nazwiskiem uczestnika oraz numerem kontaktowym do opiekuna.
Dzień 1 i 2 (29–30 lipca): Druk 3D w dizajnie
Pierwsze dwa spotkania będą okazją do poznania podstaw projektowania przestrzennego oraz technologii druku 3D. Inspirując się przykładami współczesnego designu, uczestnicy stworzą własne projekty prostych mebli, a następnie prześledzą cały proces powstawania obiektu – od cyfrowego szkicu po pracującą drukarkę. Dowiedzą się też, gdzie druk 3D spotykamy na co dzień: w projektowaniu przedmiotów, w modzie czy w medycynie. W części praktycznej każdy wybierze model do wydrukowania. Gotowe obiekty poczekają na swoich autorów i autorki do trzeciego dnia – wtedy będzie można je pomalować i zabrać do domu.
Dzień 3 (31 lipca): Maszyna do zmiany nastroju
Na finał odłożymy komputery i sięgniemy po materiały, które zwykle lądują w koszu: kartonowe pudełka, plastikowe butelki, stare płyty CD, zakrętki i rurki. Pracując w małych grupach, skonstruujemy z nich „maszyny do zmiany nastroju” – urządzenia pełne dźwigni, guzików i ekranów, które po „wrzuceniu” smutku wydają radość.