Info
Jednym z moich ulubionych doświadczeń jest samotne podróżowanie samochodem w nocy. Uwielbiam panującą pustkę, odczuwalne spowolnienie świata, względem bardzo aktywnego i dynamicznego dnia. Kontemplacyjna, oniryczna aura takich podróży sprzyja przekraczaniu granic rzeczywistości i nierzeczywistości. Fascynuje mnie unikatowość takiego doświadczenia, unikatowość świata o 3 w nocy.
Stałym elementem takich podróży są tytułowe stacje benzynowe. Rozświetlające nocne niebo łuną światła są jak oaza na pustyni ciemności. Czynne przez całą dobę stają się nośnikiem zmian, gdy dzień zamienia się w noc. Stacje benzynowe są punktem wyjścia do szerszego zakresu tematycznego. W swojej pracy dyplomowej opowiadam o ich roli portalu między dwoma światami, o panującej w nocy onirycznej atmosferze, ale też o własnej percepcji, o tym w jaki sposób jest zakrzywiana.
Praca jest doświadczeniem wirtualnej rzeczywistości w formie VR. Odbiorca zostaje przeniesiony do stworzonej przestrzeni, po której jako kierowca może się swobodnie poruszać. Akcja dzieje się w nocy. Środowisko stanowi fragment miasta, trasa szybkiego ruchu oraz zbudowana na planie trójkąta Sierpińskiego otwarta przestrzeń. Narracja budowana jest sposobem płynnego przechodzenia od otoczenia względnie zwykłego, do całkiem odrealnionego. Jest ona zgodna z procesem wchodzenia w kolejne stany oniryzmu, inspirowana sposobem prowadzenia narracji w Sklepach Cynamonowych.
Doświadczenie realizowane jest w formie instalacji, w której skład wchodzi wrak samochodu, interfejs w postaci kierownicy i pedałów podłączonych do komputera oraz zestaw VR. Fizyczny samochód jest rzeczywistym obiektem, pozwala zachować formę bezpiecznej kapsuły, w której znajdujemy się podczas nocnych podróży samochodem. Przyjmuje formę wraku z wyraźnymi uszkodzeniami, które w widoczny sposób uniemożliwiają jazdę w świecie realnym. Podkreśla to przekraczanie granicy między rzeczywistością, a nierzeczywistością. Aby wziąć udział w doświadczeniu odbiorca wsiada na miejsce kierowcy. Oryginalne kierownica oraz pedały pojazdu zostały zastąpione elektronicznymi odpowiednikami podłączonymi do komputera. Za ich pomocą odbiorca steruje wirtualnym samochodem, w którego wnętrzu znajduje się w trakcie doświadczenia VR.
Kuba Krokosz urodził się w 2001 roku w Krakowie, gdzie mieszka i pracuje. Artysta wizualny, zajmuje się przede wszystkim twórczością cyfrową, w szczególności animacją 3D, tworzeniem przestrzeni wirtualnych oraz instalacjami. Prace Kuby były pokazywane na wystawach i festiwalach w Wiedniu, Warszawie, Krakowie, Łodzi oraz Poznaniu. Jako artysta wizualny ma na swoim koncie współprace z twórcami w Polsce i za granicą.
Interesuje mnie świat w swojej nowoczesnej, cyfrowej odsłonie. Poszukuję w nim miejsca ucieczki dla indywidualnej jednostki. Staram się znajdować nowe rzeczy w starych rzeczach, poprzez wirtualność przenosić do naszej rzeczywistości elementy i obiekty z „lepszego świata”. Tworzone przeze mnie przestrzenie to miejsca, w których zapraszam odbiorcę do odkrycia własnej ścieżki. Wybieram to co ważne dla mnie, nie dla innych. Nie zmieniam świata, chcę zmieniać jego postrzeganie.